Żyć... Sumować oddechy,
Wierzyć, że prawda to więcej niż liczby.
Żyć... Podnosić powieki,
By dostrzegać w świecie coś więcej niż wyścig.
Żyć... Ubierać uczucia,
W coś znacznie większego niż instynkt i słowa,
Żyć... Albo umierać,
Nie patrząc na to co zostanie po nas,
Nic! Wartość znajoma,
Tu wszystkim ludziom o wielkich snach,
Myśl! Widmo ambicji,
Krawędź Nadziemia zbyt dobrze je zna,
Krzyk! Emocji iskry,
Ciepło płomieni lub dławiąca szarość,
I my... Żalu tożsamość,
Resztki energii zaklęte w ciało,
Idź! Bo co Ci zostało?
Czuj, jeśli to jeszcze potrafisz,
Bo trwać to za mało, być skałą czy skalą,
Nieważne obawy jeśli umiesz je zabić,
Syf... I brak równowagi,
To wszystko co widzisz w mych oczach kochana,
Błysk... To fatamorgana,
Nie mam już sił - nie mówmy o planach,
Dziś... Bo dziś jest za wcześnie,
Jutro... Jutro już będzie będzie za późno,
Bo jeśli wczoraj zgubiliśmy szczęście,
To nasze marzenia na zawsze już usną,
I powiemy trudno...
Bo w sumie nie stało się nic,
Tworząc oszustwo, co zabierze ustom,
Jedyne słowo, które mogło coś zmienić..
I umrze zenit!
Lecz jeśli to wszystko jest wróżbą,
Co mówi, że w końcu wyrwiemy się z celi,
I wreszcie w nas pęknie to lustro,
Co złym odbiciem od siebie wciąż dzieli,
I nagle znajdziemy tam swój dom!
W świecie idei, nie tracąc nadziei,
To błagam - nie dawaj mi usnąć!
Nie idź! Chwyćmy sercami resztkę.. promieni..
Aż odżyje zenit!
Chodź! Teraz spójrz na "Nadziemie"!
Poczuj te dreszcze, "Impulsy" dusz!
Chodź! Bo "Jesteś moim powietrzem"!
"Płynę" za Tobą, tu na koniec snów!
Chodź! Zanim wykrzyczą znów,
"Cztery Litery", "Chciałbym Ci powiedzieć"!
Chodź! Proszę posłuchaj mych słów,
To "Emocje", które schowałem dla Ciebie!
Chodź! "Tato", dziś jestem pewien,
"Wszyscy mamy najebane w mózgach"!
Chodź! "Miej świadomość" i pójdź tam,
Jesteśmy "Obcy", a wokół pustka!
Chodź! Bo gdy "Upadam" jak mój świat,
Tworzę "Znaki", które wskażą azymut!
Chodź! Teraz odczytaj tam swój szlag,
Aby "Życzenie" dało "Zenit" by móc..
Odznaczenia zwycięzcy
Zwycięskie plemię
Zwycięstwo na Świat 165 z plemieniem Motomyszy + Oddaj Rower.
Odznaczenia dzienne
3x Grabieżca dnia
Splądruj najwięcej wiosek na tym świecie.
Najlepszy wynik: dnia 28.05.2026 (21.643 wiosek)
Odznaczenia bojowe
Grabieżca (Złoto - Poziom 4)
Splądruj surowce z innych wiosek 10.000 razy.
Hetman (Srebro - Poziom 3)
Zaatakuj 100 innych graczy.
Rabuś (Srebro - Poziom 3)
Zrabuj łącznie 1.000.000 surowców.
Niszczyciel murów (Brąz - Poziom 2)
Zniszcz taranami 250 poziomów murów obronnych.
Pewny dowódca (Brąz - Poziom 2)
Wesprzyj innych graczy w bitwach 100 razy.
Samobój (Brąz - Poziom 2)
Zaatakuj samego siebie i strać w jednej bitwie ponad 100 jednostek.
Człowiek demolka (Drewno - Poziom 1)
Zniszcz 25 poziomów budynków za pomocą katapult.
Podbój (Drewno - Poziom 1)
Podbij łącznie 5 wiosek.
Przywódca (Drewno - Poziom 1)
Pokonaj łącznie 10.000 wrogich jednostek.
Szczęściarz
Przejmij wioskę obniżając jej poparcie dokładnie do wartości 0.
Udana rezerwacja (Drewno - Poziom 1)
Podbij 5 zarezerwowanych wiosek.
Odznaczenia społeczne
Filantrop (Złoto - Poziom 4)
Podaruj subskrypcję Premium 30 różnym graczom.
Ukochany druh (Złoto - Poziom 4)
Zawrzyj 100 przyjaźni.
Mentor (Srebro - Poziom 3)
Jako mentor wytrenuj 5 uczniów.
Towarzysz broni (Drewno - Poziom 1)
Bądź członkiem tego samego plemienia nieprzerwanie przez 30 dni.
Odznaczenia rozwoju
Archeolog (Złoto - Poziom 4)
Odkryj 15 unikalnych reliktów.
Bibliotekarz (Złoto - Poziom 4)
Znajdź 12 unikalnych manuskryptów.
Człowiek interesu (Srebro - Poziom 3)
Wymień towary na rynku 500 razy.
Poziom rycerza (Srebro - Poziom 3)
Rozwiń swego rycerza do poziomu 20.
Architekt (Brąz - Poziom 2)
Zbuduj lub rozbuduj 150 budynków!
Kompania braci (Brąz - Poziom 2)
Posiadaj 4 rycerzy.
Król punktów (Brąz - Poziom 2)
Wspinaj się w rankingu i zdobądź 5.000 punktów.
Mistrz rekrutacji (Brąz - Poziom 2)
Zrekrutuj łącznie 5.000 jednostek!
Poza czasem (Brąz - Poziom 2)
Użyj opcji natychmiastowego zakończenia 100 razy!
Zbieracz (Brąz - Poziom 2)
Zbierz łącznie 10.000 surowców.
Fortuna i chwała (Drewno - Poziom 1)
Masz przy sobie 2 relikty!
Jesteś wynalazcą? (Drewno - Poziom 1)
Ulepsz 5 reliktów.
Krezus (Drewno - Poziom 1)
Wybij 50 złotych monet.
Mistrz zadań (Drewno - Poziom 1)
Wykonaj 40 zadań!
Należy do skarbca (Drewno - Poziom 1)
Zdobądź 10 reliktów!
Uzdolniony student (Drewno - Poziom 1)
Rozwiń umiejętności swoich rycerzy tak, by osiągnąć łączną ich sumę: 15.